страница-банер

Новини

Проектиране и реализация на окачена стена виртуална реалност

(1) Конструирайте 3d модел от части
Основните части и компоненти са в основата на визуалното показване и взаимодействие наокачена фасада и работата на други функции. Софтуерът DCC, познат софтуер за цифрово създаване, може да се използва за изграждане. Качеството и изтънчеността на модела пряко влияят върху ефекта на дисплея на фасадата и имат голямо влияние върху скоростта на роуминг на фасадата. За различните видове окачени фасади трябва да се създадат съответни части и модели на компоненти.

окачена стена (2)
(2) Правете материали, карти и сцени
Конструираната основа на окачената стена и 3D моделът се редактират директно в UE4, за да се зададе правилно информацията за материала. След това изградете осветлението, околната среда и други сцени в UE4 двигателя, така че осветлението и околната среда да могат да получат по-реалистични ефекти заокачена фасада.
(3) Дизайн на виртуално взаимодействие, базиран на UE4
Функцията за интерактивно управление на виртуалната реалност на завесата е основно зададена и разработена в UE4 двигател, който също е най-критичната и сложна част от цялата виртуална среда. Импортирайте подготвения файл с модел в UE4 двигател и използвайте C++ програмиране или технология за планиране за проектиране на взаимодействие. UE4 поддържа скриптовия език C++, който може да се използва за управление на логиката на взаимодействие между моделни обекти или други бутони. В същото време входът и изходът могат да се контролират чрез извикване на API интерфейси. Чрез монтиране на скрипта към съответния игрови обект и задаване на съответния режим на задействане, могат да се реализират интерактивните функции на сглобяване, разглобяване на модела и измерване на свързаните параметри. Някои прости интерактивни функции насистема окачена стенаможе също да се проектира директно чрез чертежи.
(4) Публикуване на уеб страница на проекта.
UE4 поддържа публикуване на проекти на множество платформи. Чрез задаване на съответните параметри за публикуване на уеб страници, напълно функционалниструктура на окачена стенапроцесът на разглобяване и инсталиране може да бъде публикуван под формата на уеб страници.
(5) В комбинация със съществуващото хардуерно оборудване изградете виртуална мрежа
Реализирайте виртуалния 3D дисплей и взаимодействието на процеса на разглобяване на фасадни стени. Интерактивният VR роуминг на живо, генериран с UE4, може да се използва по време на целия процес от първоначалните концептуални чертежи до крайните прегледи на клиентите, визуализирайки идеите за дизайн по-бързо от всякога и намалявайки различията в разбирането на екипа.
Игровият двигател UE4 има богати функции за редактиране и функция за настройка, особено изобразяването в реално време е много мощно, което може да достигне нивото на филма и телевизията върху визуалния ефект на точността на изобразяване и усещането за светлина, компенсира традиционния софтуерен видим ефект и изходният ефект не е в съответствие с недостатъците. По отношение на качеството и ефективността на анимацията за виртуална реалност е огромен скок. Следователно приложението на игровия двигател UE4 в анимацията за виртуална реалност на завеси има безкрайни перспективи.

Изпратете вашето съобщение до нас:

ЗАПИТВАНЕ СЕГА
  • * CAPTCHA:Моля, изберетесърце


Време на публикуване: 8 октомври 2023 г
Онлайн чат WhatsApp!