σελίδα-banner

Νέα

Σχεδιασμός και υλοποίηση εικονικής πραγματικότητας τοίχου κουρτινών

(1) Κατασκευάστε τρισδιάστατο μοντέλο εξαρτημάτων
Τα βασικά μέρη και εξαρτήματα αποτελούν τη βάση για την οπτική απεικόνιση και την αλληλεπίδραση τουτοίχος κουρτινών και τη λειτουργία άλλων λειτουργιών. Το λογισμικό DCC, ένα γνωστό λογισμικό ψηφιακής δημιουργίας, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή. Η ποιότητα και η λεπτότητα του μοντέλου επηρεάζουν άμεσα το εφέ εμφάνισης του τοίχου κουρτινών και έχουν μεγάλη επίδραση στην ταχύτητα περιαγωγής του τοίχου κουρτινών. Αντίστοιχα εξαρτήματα και μοντέλα εξαρτημάτων πρέπει να δημιουργηθούν για διαφορετικούς τύπους τοίχων κουρτινών.

κουρτινότοιχος (2)
(2) Φτιάξτε υλικά, χάρτες και σκηνές
Το κατασκευασμένο θεμέλιο τοίχου κουρτινών και το τρισδιάστατο μοντέλο επεξεργάζονται απευθείας στο UE4 για να ρυθμίσουν σωστά τις πληροφορίες υλικού. Στη συνέχεια, δημιουργήστε τον φωτισμό, το περιβάλλον και άλλες σκηνές στον κινητήρα UE4, έτσι ώστε ο φωτισμός και το περιβάλλον να έχουν πιο ρεαλιστικά εφέ γιαπρόσοψη τοίχου κουρτινών.
(3) Σχεδιασμός εικονικής αλληλεπίδρασης με βάση το UE4
Η λειτουργία διαδραστικού ελέγχου της εικονικής πραγματικότητας τοίχου κουρτινών ρυθμίζεται και αναπτύσσεται κυρίως στον κινητήρα UE4, ο οποίος είναι επίσης το πιο κρίσιμο και πολύπλοκο μέρος ολόκληρου του εικονικού περιβάλλοντος. Εισαγάγετε το έτοιμο αρχείο μοντέλου στη μηχανή UE4 και χρησιμοποιήστε τον προγραμματισμό ή την τεχνολογία σχεδιαγράμματος C++ για το σχεδιασμό αλληλεπίδρασης. Το UE4 υποστηρίζει τη γλώσσα δέσμης ενεργειών C++, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο της λογικής αλληλεπίδρασης μεταξύ αντικειμένων μοντέλου ή άλλων κουμπιών. Ταυτόχρονα, η είσοδος και η έξοδος μπορούν να ελεγχθούν καλώντας τις διεπαφές API. Προσαρτώντας το σενάριο στο αντίστοιχο Αντικείμενο παιχνιδιού και ρυθμίζοντας την αντίστοιχη λειτουργία ενεργοποίησης, μπορούν να πραγματοποιηθούν οι διαδραστικές λειτουργίες συναρμολόγησης μοντέλου, αποσυναρμολόγησης και σχετικής μέτρησης παραμέτρων. Μερικές απλές διαδραστικές λειτουργίες τουσύστημα τοίχου κουρτινώνμπορεί επίσης να σχεδιαστεί απευθείας μέσω σχεδιαγραμμάτων.
(4) Δημοσίευση ιστοσελίδας έργου.
Το UE4 υποστηρίζει τη δημοσίευση έργων σε πολλές πλατφόρμες. Ορίζοντας σχετικές παραμέτρους για τη δημοσίευση ιστοσελίδων, το πλήρως λειτουργικόδομή τοίχου κουρτινώνη διαδικασία αποσυναρμολόγησης και εγκατάστασης μπορεί να δημοσιευθεί με τη μορφή ιστοσελίδων.
(5) Σε συνδυασμό με τον υπάρχοντα εξοπλισμό υλικού, δημιουργήστε ένα εικονικό δίκτυο
Πραγματοποιήστε την εικονική τρισδιάστατη απεικόνιση και την αλληλεπίδραση της διαδικασίας αποσυναρμολόγησης τοίχου κουρτινών. Η διαδραστική ζωντανή περιαγωγή VR που δημιουργείται με το UE4 μπορεί να χρησιμοποιηθεί καθ' όλη τη διάρκεια της διαδικασίας, από τα αρχικά σχέδια ιδέας έως τις τελικές κριτικές πελατών, οπτικοποιώντας τις ιδέες σχεδίασης πιο γρήγορα από ποτέ και μειώνοντας τις διαφορές στην κατανόηση της ομάδας.
Η μηχανή παιχνιδιών UE4 έχει πλούσιες λειτουργίες επεξεργασίας και ρύθμισης, ειδικά η απόδοση σε πραγματικό χρόνο είναι πολύ ισχυρή, η οποία μπορεί να φτάσει στο επίπεδο της ταινίας και της τηλεόρασης με το οπτικό αποτέλεσμα της ακρίβειας απόδοσης και της ελαφριάς αίσθησης, να αναπληρώσει το παραδοσιακό λογισμικό ορατό εφέ και αποτέλεσμα δεν είναι συνεπές με τις ελλείψεις. Όσον αφορά την ποιότητα και την αποτελεσματικότητα του animation εικονικής πραγματικότητας είναι ένα τεράστιο άλμα. Επομένως, η εφαρμογή της μηχανής παιχνιδιών UE4 σε κινούμενα σχέδια εικονικής πραγματικότητας με κουρτίνες έχει άπειρες προοπτικές.

Στείλτε μας το μήνυμά σας:

ΕΡΕΥΝΑ ΤΩΡΑ
  • * CAPTCHA:Επιλέξτε τοΚαρδιά


Ώρα δημοσίευσης: Οκτ-08-2023
WhatsApp Online Chat!