side-banner

Nijs

Untwerp en realisaasje fan gerdyn muorre firtuele realiteit

(1) Konstruearje 3d model fan dielen
De basis dielen en komponinten binne de basis foar de fisuele werjefte en ynteraksje fan degerdyn muorre en de wurking fan oare funksjes. DCC-software, in fertroude software foar digitale skepping, kin brûkt wurde foar de bou. De kwaliteit en fynheid fan it model beynfloedzje direkt de werjefte-effekt fan 'e gerdynmuorre en hawwe in grutte ynfloed op' e roamingsnelheid fan 'e gerdynmuorre. Oerienkommende dielen en komponintmodellen moatte makke wurde foar ferskate soarten gerdynmuorren.

gerdynwand (2)
(2) Meitsje materialen, kaarten en sênes
De konstruearre gerdynmuorrestifting en 3D-model wurde direkt bewurke yn UE4 om de materiaalynformaasje korrekt yn te stellen. Bou dan de ferljochting, omjouwing en oare sênes yn 'e UE4-motor sadat de ferljochting en omjouwing mear realistyske effekten kinne krije foargerdyn muorre gevel.
(3) Firtuele ynteraksje-ûntwerp basearre op UE4
De ynteraktive kontrôle funksje fan gerdyn muorre firtuele realiteit is benammen ynsteld en ûntwikkele yn UE4 motor, dat is ek de meast krityske en komplekse diel fan de hiele firtuele omjouwing. Ymportearje de taret model triem yn UE4 motor, en brûk C ++ programmearring of blueprint technology foar ynteraksje design. UE4 stipet de C ++ skripttaal, dat kin brûkt wurde om te kontrolearjen de ynteraksje logika tusken model objekten of oare knoppen. Tagelyk kinne de ynfier en útfier wurde regele troch API-ynterfaces op te roppen. Troch it skript oan it korrespondearjende Game Object te montearjen en de oerienkommende triggermodus yn te stellen, kinne de ynteraktive funksjes fan modelmontage, disassembly en relatearre parametermjitting realisearre wurde. Guon ienfâldige ynteraktive funksjes fangerdyn muorre systeemkin ek direkt wurde ûntwurpen fia blueprints.
(4) Publikaasje fan projektwebside.
UE4 stipet projektpublisearjen op meardere platfoarms. Troch it ynstellen fan relevante parameters foar it publisearjen fan websiden, de folslein funksjonelegerdyn muorre struktuerdisassembly en ynstallaasje proses kin wurde publisearre yn 'e foarm fan websiden.
(5) Kombinearre mei de besteande hardware-apparatuer, bouwe in firtuele netwurk
Realisearje de firtuele 3D werjefte en ynteraksje fan gerdyn muorre disassembly proses. Ynteraktive VR live roaming generearre mei UE4 kin brûkt wurde troch it hiele proses fan inisjele konsepttekeningen oant lêste klantbeoardielingen, fisualisearjen fan ûntwerpideeën rapper dan ea en ferminderjen fan ferskillen yn teambegryp.
UE4 spultsje motor hat rike editing funksjes en ynstelling funksje, benammen de real-time rendering is tige machtich, dat kin berikke it nivo fan film en televyzje op it fisuele effekt fan rendering krektens en ljocht gefoel, make up foar de tradisjonele software sichtber effekt en output effekt is net yn oerienstimming mei de tekortkomingen. Wat de kwaliteit en effisjinsje fan firtuele realiteit oanbelanget is animaasje in grutte sprong. Dêrom hat de tapassing fan UE4-spielmotor yn animaasje fan firtuele realiteit foar gerdynmuorre ûneinige perspektiven.

Stjoer jo berjocht nei ús:

FERGESE NU
  • * CAPTCHA:Selektearje asjebleaft deHert


Post tiid: Oct-08-2023
WhatsApp Online Chat!