oldal-banner

hírek

Függönyfal virtuális valóság tervezése és megvalósítása

(1) Készítsen 3D-s modellt az alkatrészekből
Az alapvető részek és összetevők képezik az alapját a vizuális megjelenítésnek és interakciónakfüggönyfal és egyéb funkciók működése. Az építkezéshez használható a DCC szoftver, egy ismerős digitális készítő szoftver. A modell minősége és finomsága közvetlenül befolyásolja a függönyfal megjelenítési hatását, és nagy hatással van a függönyfal roaming sebességére. A különböző típusú függönyfalakhoz megfelelő alkatrészeket és alkatrészmodelleket kell készíteni.

függönyfal (2)
(2) Készítsen anyagokat, térképeket és jeleneteket
A megépített függönyfalalapot és a 3D-s modellt közvetlenül szerkesztik az UE4-ben az anyaginformációk helyes beállításához. Ezután építse meg a világítást, a környezetet és az egyéb jeleneteket az UE4 motorban, hogy a világítás és a környezet valósághűbb hatásokat érjen elfüggönyfal homlokzat.
(3) UE4-en alapuló virtuális interakciós tervezés
A függönyfal virtuális valóság interaktív vezérlési funkciója főként az UE4 motorban van beállítva és fejlesztve, amely egyben az egész virtuális környezet legkritikusabb és legösszetettebb része. Importálja az elkészített modellfájlt az UE4 motorba, és használja a C++ programozást vagy a tervtechnológiát az interakciós tervezéshez. Az UE4 támogatja a C++ szkriptnyelvet, amellyel a modellobjektumok vagy más gombok közötti interakciós logika vezérelhető. Ugyanakkor a bemenet és a kimenet vezérelhető API interfészek hívásával. A szkriptnek a megfelelő Game Object-re történő felcsatolásával és a megfelelő trigger mód beállításával a modell összeállítás, szétszerelés és a kapcsolódó paramétermérés interaktív funkciói megvalósíthatók. Néhány egyszerű interaktív funkciófüggönyfal rendszerközvetlenül is tervezhető tervrajzokon keresztül.
(4) Projekt weboldal közzététele.
Az UE4 támogatja a projektek közzétételét több platformon. A weboldalak közzétételéhez szükséges paraméterek beállításával a teljes mértékben működőképesfüggönyfal szerkezetA szétszerelési és telepítési folyamatot weboldalak formájában is közzé lehet tenni.
(5) A meglévő hardvereszközökkel kombinálva építs ki egy virtuális hálózatot
Ismerje meg a virtuális 3D-s megjelenítést és a függönyfal szétszerelési folyamat interakcióját. Az UE4-gyel generált interaktív VR élő barangolás a folyamat során a kezdeti koncepciórajzoktól a végső vásárlói véleményekig használható, így minden eddiginél gyorsabban jeleníthetők meg a tervezési ötletek, és csökkennek a csapatmegértésbeli különbségek.
Az UE4 játékmotor gazdag szerkesztési és beállítási funkcióval rendelkezik, különösen a valós idejű renderelés nagyon erős, amely elérheti a film és a televízió szintjét a renderelés pontosságának és könnyű érzésének vizuális hatásán, pótolja a hagyományos szoftveres látható hatást és kimeneti hatás nincs összhangban a hiányosságokkal. A virtuális valóság animációjának minősége és hatékonysága szempontjából óriási ugrás. Ezért az UE4 játékmotor alkalmazása a függönyfal virtuális valóság animációjában végtelen kilátásokkal rendelkezik.

Küldje el nekünk üzenetét:

ÉRDEKLŐDJ MOST
  • * CAPTCHA:Kérjük, válassza ki aSzív


Feladás időpontja: 2023.10.08
WhatsApp online csevegés!