באנר של עמוד

חֲדָשׁוֹת

עיצוב ומימוש מציאות מדומה של קיר מסך

(1) בניית מודל תלת מימדי של חלקים
החלקים והרכיבים הבסיסיים הם הבסיס לתצוגה החזותית והאינטראקציה של הקיר מסך ותפעול של פונקציות אחרות. תוכנת DCC, תוכנת יצירה דיגיטלית מוכרת, יכולה לשמש לבנייה. האיכות והעדינות של הדגם משפיעות ישירות על אפקט התצוגה של קיר המסך ומשפיעות רבות על מהירות הנדידה של קיר המסך. יש ליצור חלקים ודגמי רכיבים מתאימים עבור סוגים שונים של קירות מסך.

קיר מסך (2)
(2) הכינו חומרים, מפות וסצנות
תשתית קיר המסך הבנויה ודגם התלת-ממד נערכים ישירות ב-UE4 כדי להגדיר את המידע החומרי בצורה נכונה. לאחר מכן בנה את התאורה, הסביבה וסצנות אחרות במנוע UE4 כך שהתאורה והסביבה יוכלו לקבל אפקטים מציאותיים יותר עבורחזית קיר מסך.
(3) עיצוב אינטראקציה וירטואלית מבוסס על UE4
פונקציית הבקרה האינטראקטיבית של מציאות וירטואלית של קיר מסך מוגדרת ומפותחת בעיקר במנוע UE4, שהוא גם החלק הקריטי והמורכב ביותר בכל הסביבה הוירטואלית. ייבא את קובץ הדגם המוכן לתוך מנוע UE4, והשתמש בתכנות C++ או בטכנולוגיית שרטוט לעיצוב אינטראקציה. UE4 תומך בשפת הסקריפט C++, שניתן להשתמש בה כדי לשלוט בלוגיקת האינטראקציה בין אובייקטי מודל או לחצנים אחרים. במקביל, ניתן לשלוט בקלט ובפלט על ידי קריאה לממשקי API. על ידי הרכבת הסקריפט לאובייקט המשחק המתאים והגדרת מצב ההדק המתאים, ניתן לממש את הפונקציות האינטראקטיביות של הרכבת מודל, פירוק ומדידות פרמטרים קשורות. כמה פונקציות אינטראקטיביות פשוטות שלמערכת קיר מסךניתן לעצב גם ישירות באמצעות שרטוטים.
(4) פרסום דף אינטרנט של הפרויקט.
UE4 תומך בפרסום פרויקטים במספר פלטפורמות. על ידי הגדרת פרמטרים רלוונטיים לפרסום דפי אינטרנט, הפונקציונלי המלאמבנה קיר מסךניתן לפרסם את תהליך הפירוק וההתקנה בצורה של דפי אינטרנט.
(5) בשילוב עם ציוד החומרה הקיים, בניית רשת וירטואלית
הבן את התצוגה התלת-ממדית הווירטואלית ואת האינטראקציה של תהליך פירוק קיר מסך. ניתן להשתמש בנדידה חיה של VR אינטראקטיבי שנוצר עם UE4 לאורך כל התהליך, משרטוטי קונספט ראשוניים ועד ביקורות סופיות של לקוחות, הדמיית רעיונות עיצוב מהר יותר מאי פעם והפחתת הבדלים בהבנת הצוות.
למנוע המשחק UE4 יש פונקציות עריכה עשירות ופונקציית הגדרה, במיוחד העיבוד בזמן אמת הוא חזק מאוד, שיכול להגיע לרמה של סרט וטלוויזיה על אפקט חזותי של דיוק רינדור ותחושת אור, לפצות על אפקט התוכנה המסורתית הנראית לעין. אפקט הפלט אינו תואם את החסרונות. מבחינת האיכות והיעילות של אנימציה במציאות מדומה היא קפיצת מדרגה עצומה. לכן, ליישום מנוע המשחק UE4 באנימציית מציאות מדומה של קיר מסך יש אינסוף סיכויים.

שלח את הודעתך אלינו:

בירור עכשיו
  • * CAPTCHA:אנא בחר אתלֵב


זמן פרסום: אוקטובר-08-2023
WhatsApp צ'אט מקוון!