(1) 部品の3Dモデルの構築
基本的なパーツとコンポーネントは、視覚的な表示と対話の基礎となります。カーテンウォールおよびその他の機能の操作。デジタル制作ソフトとしておなじみのDCCソフトを施工に利用できます。モデルの品質と細かさは、カーテン ウォールの表示効果に直接影響し、カーテン ウォールのローミング速度に大きな影響を与えます。さまざまなタイプのカーテン ウォールに対応するパーツとコンポーネント モデルを作成する必要があります。
(2) マテリアル、マップ、シーンの作成
構築されたカーテンウォール基礎と 3D モデルは UE4 で直接編集され、マテリアル情報が正しく設定されます。次に、UE4 エンジンで照明、環境、その他のシーンを構築して、照明と環境がより現実的な効果を得ることができるようにします。カーテンウォールのファサード.
(3) UE4をベースとした仮想インタラクション設計
カーテンウォール仮想現実のインタラクティブ制御機能は、主に UE4 エンジンで設定および開発されます。これは、仮想環境全体の中で最も重要で複雑な部分でもあります。準備したモデル ファイルを UE4 エンジンにインポートし、C++ プログラミングまたはブループリント テクノロジを使用してインタラクション デザインを行います。 UE4 は C++ スクリプト言語をサポートしており、モデル オブジェクトや他のボタン間の対話ロジックを制御するために使用できます。同時に、API インターフェイスを呼び出して入出力を制御できます。対応するゲームオブジェクトにスクリプトを実装し、対応するトリガーモードを設定することで、モデルの組み立て、分解、および関連するパラメーターの測定のインタラクティブな機能を実現できます。いくつかの単純なインタラクティブ関数カーテンウォールシステムブループリントから直接設計することもできます。
(4) プロジェクトの Web ページの公開。
UE4 は、複数のプラットフォームでのプロジェクトの公開をサポートしています。 Web ページの公開に関連するパラメータを設定することで、完全に機能するようになります。カーテンウォール構造分解と取り付けのプロセスを Web ページの形式で公開できます。
(5) 既存のハードウェア機器と組み合わせて仮想ネットワークを構築
カーテンウォールの解体プロセスの仮想 3D 表示とインタラクションを実現します。 UE4 で生成されたインタラクティブ VR ライブ ローミングは、最初のコンセプト図面から最終的な顧客レビューまでのプロセス全体で使用でき、これまでよりも迅速に設計アイデアを視覚化し、チームの理解の相違を軽減します。
UE4 ゲーム エンジンは豊富な編集機能と設定機能を備えており、特にリアルタイム レンダリングが非常に強力で、レンダリング精度と軽快感の視覚効果が映画やテレビのレベルに達し、従来のソフトウェアの視覚効果を補い、出力効果は欠点と一致しません。仮想現実アニメーションの品質と効率という点では、大きな進歩があります。したがって、カーテンウォール仮想現実アニメーションにおける UE4 ゲーム エンジンの応用には無限の可能性があります。
メッセージを私たちに送ってください:
投稿時間: 2023 年 10 月 8 日