rûpel-banner

Nûçe

Sêwirandin û pêkanîna rastiya virtual ya dîwarê perdeyê

(1) Modela 3d ya parçeyan ava bikin
Parçe û pêkhateyên bingehîn ji bo xuyangkirina dîtbarî û danûstendina wan bingeh indîwarê perdeyê û xebata fonksiyonên din. Nermalava DCC, nermalava afirandina dîjîtal a naskirî, dikare ji bo çêkirinê were bikar anîn. Kalîte û xweşikiya modelê rasterast bandorê li ser bandora dîmendera dîwarê perdeyê dike û bandorek mezin li ser leza roamingê ya dîwarê perdeyê dike. Ji bo cûreyên cûda yên dîwarên perdeyê divê parçeyên têkildar û modelên pêkhateyan werin afirandin.

dîwarê perdeyê (2)
(2) Materyal, nexşe û dîmen çêkin
Bingeha dîwarê perdeyê ya çêkirî û modela 3D rasterast di UE4 de têne guherandin da ku agahdariya materyalê rast saz bikin. Dûv re di motora UE4 de ronî, jîngeh û dîmenên din ava bikin da ku ronî û jîngeh ji bo bandorên rastîntir bistînin.rûyê dîwarê perdeyê.
(3) Sêwirana danûstendina virtual li ser bingeha UE4
Fonksiyona kontrolê ya danûstendinê ya rastiya virtual ya dîwarê perdeyê bi piranî di motora UE4 de hatî saz kirin û pêşve xistin, ku di heman demê de beşa herî krîtîk û tevlihev a tevahiya hawîrdora virtual ye. Pelê modela amadekirî di motora UE4 de derxînin, û ji bo sêwirana danûstendinê bernamekirin an teknolojiya plansaziyê ya C++ bikar bînin. UE4 zimanê nivîsandina C++ piştgirî dike, ku dikare ji bo kontrolkirina mantiqa danûstendinê di navbera tiştên model an bişkokên din de were bikar anîn. Di heman demê de, têketin û derketinê dikare bi banga navrûyên API-ê ve were kontrol kirin. Bi danîna skrîptê li ser Objeya Lîstikê ya têkildar û danîna moda tîrêjê ya têkildar, fonksiyonên înteraktîf ên berhevkirina modelê, veqetandin û pîvana pîvana têkildar dikare were fêhm kirin. Hin fonksiyonên înteraktîf ên hêsan ênpergala dîwarê perdeyêdikare rasterast bi riya nexşeyan jî were sêwirandin.
(4) Weşana rûpela malperê ya projeyê.
UE4 weşana projeyê li ser gelek platforman piştgirî dike. Bi danîna pîvanên têkildar ji bo weşandina rûpelên malperê, bi tevahî fonksiyonel eavahiya dîwarê perdeyêpêvajoya veqetandin û sazkirinê dikare di forma rûpelên malperê de were weşandin.
(5) Bi amûrên hardware yên heyî re, torgilokek virtual ava bikin
Pêşandana 3D ya virtual û pêwendiya pêvajoya hilweşandina dîwarê perdeyê rast bikin. Roaminga zindî ya VR ya înteraktîf a ku bi UE4 ve hatî çêkirin dikare di seranserê pêvajoyê de ji xêzên konsepta destpêkê heya vekolînên xerîdar ên dawîn were bikar anîn, ramanên sêwiranê ji her demê zûtir xuyang dike û cûdahiyên di têgihîştina tîmê de kêm dike.
Motora lîstika UE4 xwedan fonksiyonên guherandinê û fonksiyona mîhengê ya dewlemend e, nemaze renderkirina di dema rast de pir bi hêz e, ku dikare bigihîje asta fîlim û televîzyonê li ser bandora dîtbarî ya rastbûna vegotinê û hesta sivik, ji bo nermalava kevneşopî bandora xuyang çêbike û bandora encam bi kêmasiyan re ne li hev e. Di warê kalîte û bikêrhatina anîmasyona rastiya virtual de pêvekek mezin e. Ji ber vê yekê, serîlêdana motora lîstika UE4 di anîmasyona rastiya virtual ya dîwarê perdeyê de xwedan perspektîfên bêdawî ye.

Peyama xwe ji me re bişînin:

LÊPIRSÎN NIHA
  • * CAPTCHA:Ji kerema xwe hilbijêreDil


Dema şandinê: Oct-08-2023
WhatsApp Online Chat!