(1) भागांचे 3d मॉडेल तयार करा
मूलभूत भाग आणि घटक हे दृश्य प्रदर्शन आणि परस्परसंवादासाठी आधार आहेतपडद्याची भिंत आणि इतर फंक्शन्सचे ऑपरेशन. डीसीसी सॉफ्टवेअर, एक परिचित डिजिटल निर्मिती सॉफ्टवेअर, बांधकामासाठी वापरले जाऊ शकते. मॉडेलची गुणवत्ता आणि सूक्ष्मता थेट पडद्याच्या भिंतीच्या प्रदर्शन प्रभावावर परिणाम करते आणि पडद्याच्या भिंतीच्या रोमिंग गतीवर खूप प्रभाव पाडते. वेगवेगळ्या प्रकारच्या पडद्याच्या भिंतींसाठी संबंधित भाग आणि घटक मॉडेल तयार केले पाहिजेत.
(२) साहित्य, नकाशे आणि देखावे बनवा
सामग्रीची माहिती योग्यरित्या सेट करण्यासाठी तयार केलेला पडदा भिंतीचा पाया आणि 3D मॉडेल थेट UE4 मध्ये संपादित केले आहेत. नंतर UE4 इंजिनमध्ये प्रकाश, वातावरण आणि इतर दृश्ये तयार करा जेणेकरून प्रकाश आणि पर्यावरणाला अधिक वास्तववादी प्रभाव मिळू शकतील.पडदा भिंत दर्शनी भाग.
(3) UE4 वर आधारित आभासी परस्परसंवाद डिझाइन
पडदे वॉल व्हर्च्युअल रिॲलिटीचे परस्पर नियंत्रण कार्य प्रामुख्याने UE4 इंजिनमध्ये सेट आणि विकसित केले जाते, जे संपूर्ण आभासी वातावरणाचा सर्वात गंभीर आणि जटिल भाग देखील आहे. तयार मॉडेल फाइल UE4 इंजिनमध्ये आयात करा आणि परस्परसंवाद डिझाइनसाठी C++ प्रोग्रामिंग किंवा ब्लूप्रिंट तंत्रज्ञान वापरा. UE4 C++ स्क्रिप्टिंग भाषेचे समर्थन करते, ज्याचा वापर मॉडेल ऑब्जेक्ट्स किंवा इतर बटणांमधील परस्परसंवाद तर्क नियंत्रित करण्यासाठी केला जाऊ शकतो. त्याच वेळी, एपीआय इंटरफेस कॉल करून इनपुट आणि आउटपुट नियंत्रित केले जाऊ शकतात. स्क्रिप्टला संबंधित गेम ऑब्जेक्टवर आरोहित करून आणि संबंधित ट्रिगर मोड सेट करून, मॉडेल असेंब्ली, पृथक्करण आणि संबंधित पॅरामीटर मोजमापाची परस्पर कार्ये लक्षात येऊ शकतात. ची काही साधी परस्पर क्रियापडदा भिंत प्रणालीथेट ब्लूप्रिंटद्वारे देखील डिझाइन केले जाऊ शकते.
(4) प्रकल्प वेब पृष्ठ प्रकाशन.
UE4 एकाधिक प्लॅटफॉर्मवर प्रकल्प प्रकाशनास समर्थन देते. वेब पृष्ठे प्रकाशित करण्यासाठी संबंधित पॅरामीटर्स सेट करून, पूर्णपणे कार्यशीलपडद्याच्या भिंतीची रचनाdisassembly आणि प्रतिष्ठापन प्रक्रिया वेब पृष्ठांच्या स्वरूपात प्रकाशित केले जाऊ शकते.
(5) विद्यमान हार्डवेअर उपकरणांसह एकत्रित, एक आभासी नेटवर्क तयार करा
व्हर्च्युअल 3D डिस्प्ले आणि पडदा भिंत वेगळे करण्याच्या प्रक्रियेचा परस्परसंवाद लक्षात घ्या. UE4 सह व्युत्पन्न केलेले इंटरएक्टिव्ह VR लाइव्ह रोमिंग प्रारंभिक संकल्पना रेखाचित्रांपासून अंतिम ग्राहक पुनरावलोकनांपर्यंत, डिझाईन कल्पनांना नेहमीपेक्षा जलद व्हिज्युअलायझ करणे आणि टीम समजण्यातील फरक कमी करणे या संपूर्ण प्रक्रियेत वापरले जाऊ शकते.
UE4 गेम इंजिनमध्ये समृद्ध संपादन फंक्शन्स आणि सेटिंग फंक्शन आहे, विशेषत: रिअल-टाइम रेंडरिंग खूप शक्तिशाली आहे, जे अचूकता आणि प्रकाश भावना प्रस्तुत करण्याच्या दृश्य प्रभावावर फिल्म आणि टेलिव्हिजनच्या पातळीवर पोहोचू शकते, पारंपारिक सॉफ्टवेअर दृश्यमान प्रभावासाठी मेक अप करू शकते आणि आउटपुट प्रभाव कमतरतांशी सुसंगत नाही. व्हर्च्युअल रिॲलिटी ॲनिमेशनची गुणवत्ता आणि कार्यक्षमतेच्या दृष्टीने ही एक मोठी झेप आहे. त्यामुळे, पडदा वॉल व्हर्च्युअल रिॲलिटी ॲनिमेशनमध्ये UE4 गेम इंजिनच्या वापराला अनंत संभावना आहेत.
तुमचा संदेश आम्हाला पाठवा:
पोस्ट वेळ: ऑक्टोबर-०८-२०२३