side-banner

Nyheter

Design og realisering av gardinvegg virtuell virkelighet

(1) Konstruer 3d-modell av deler
De grunnleggende delene og komponentene er grunnlaget for den visuelle visningen og interaksjonen avgardinvegg og driften av andre funksjoner. DCC-programvare, en kjent programvare for digital produksjon, kan brukes til konstruksjon. Kvaliteten og finheten til modellen påvirker direkte visningseffekten til gardinveggen og har stor innflytelse på gardinveggens roaminghastighet. Tilsvarende deler og komponentmodeller bør lages for ulike typer gardinvegger.

gardinvegg (2)
(2) Lag materialer, kart og scener
Det konstruerte gardinveggfundamentet og 3D-modellen er direkte redigert i UE4 for å stille inn materialinformasjonen riktig. Bygg deretter belysningen, miljøet og andre scener i UE4-motoren slik at belysningen og miljøet kan få mer realistiske effekter forgardinvegg fasade.
(3) Virtuelt interaksjonsdesign basert på UE4
Den interaktive kontrollfunksjonen til virtuell virkelighet for gardinvegger er hovedsakelig satt og utviklet i UE4-motoren, som også er den mest kritiske og komplekse delen av hele det virtuelle miljøet. Importer den forberedte modellfilen til UE4-motoren, og bruk C++-programmering eller blueprint-teknologi for interaksjonsdesign. UE4 støtter skriptspråket C++, som kan brukes til å kontrollere interaksjonslogikken mellom modellobjekter eller andre knapper. Samtidig kan input og output kontrolleres ved å kalle API-grensesnitt. Ved å montere skriptet til det korresponderende spillobjektet og stille inn den tilsvarende triggermodusen, kan de interaktive funksjonene til modellmontering, demontering og relatert parametermåling realiseres. Noen enkle interaktive funksjoner avgardinveggsystemkan også utformes direkte gjennom tegninger.
(4) Prosjektnettsidepublisering.
UE4 støtter prosjektpublisering på flere plattformer. Ved å sette relevante parametere for publisering av nettsider, er det fullt funksjoneltgardinveggstrukturdemonterings- og installasjonsprosessen kan publiseres i form av nettsider.
(5) Kombinert med eksisterende maskinvareutstyr, bygg et virtuelt nettverk
Realiser den virtuelle 3D-visningen og interaksjonen i demonteringsprosessen for gardinvegger. Interaktiv VR live roaming generert med UE4 kan brukes gjennom hele prosessen fra innledende konsepttegninger til endelige kundeanmeldelser, visualisere designideer raskere enn noen gang og redusere forskjeller i teamforståelse.
UE4-spillmotoren har rike redigeringsfunksjoner og innstillingsfunksjon, spesielt sanntidsgjengivelsen er veldig kraftig, som kan nå nivået av film og TV på den visuelle effekten av gjengivelsesnøyaktighet og lysfølelse, kompensere for den tradisjonelle programvarens synlige effekt og utgangseffekten er ikke i samsvar med manglene. Når det gjelder kvaliteten og effektiviteten til virtuell virkelighet er animasjon et stort sprang. Derfor har bruken av UE4-spillmotoren i virtuell virkelighetsanimasjon for gardinvegger uendelige muligheter.

Send din melding til oss:

FORESPØRSEL NÅ
  • * CAPTCHA:Vennligst velgHjerte


Innleggstid: Okt-08-2023
WhatsApp nettprat!